Crafty

indienova.com/steam/game/1505670

使用游戏的制作系统来构建修理飞船所需的零件。寻找食物饮料以维持生命。使用魔术门户监视您的海盗同伴。……报告发现的任何断头。投票使冒名顶替者走木板。冒名顶替者。假装为船舶的维修提供帮助。……配置您的游戏:更改投票时间,冒名顶替者的数量等等。创建一个私人游戏并邀请朋友。从可用字符中选择

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

确定好方向,我给自己定下 1-3-5 目标,1 个月完成 DEMO 验证,3 个月完成其他功能,5 个月打磨上线……立项期在确定好方向后,4 月份开始我就利用课余时间偶尔构思一下游戏,这段时间虽然还没有进行任何开发,却是最重要的时间……原因是它要去记配方,这让我觉得很累,就好像打麻将目标是胡牌,玩的是规划抉择,但是一些玩法要记各种牌型来算番

justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

1,有明确具体的目标伴随可掌握的规则2,要求达成目标的行动符合玩家的能力3,玩家行为表现达成目标时……同一时间我们处理视觉听觉的能力是有上限的。当我们注意力分散的时候,重要的处理过程就会受限。……由于注意力分散会影响理解力,因此高刺激时间不应向玩家提供目标和方向

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

indienova.com/u/gadqq/blogread/33209

当然,CS这样高强度的精力需求相比,《守望先锋》则适当地延长了玩家存活时间,有效延长了玩家在对抗的存活概率……因为游戏中英雄的技能血包回复,使其游玩玩家精力能够更加放松一些,当然这并不表示这款游戏没有高强度时刻……《绝地求生》射击游戏中,对战时的存活时间程度地决定了玩家游戏中的行为策略,如果对决时间较短,容错率低

星魂(Souls of Stars)

indienova.com/g/soulsofstars

思考设计了长达一年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点一: 【技动式卡牌】 我创新了一种新的卡牌类型玩法……-4颜色卡牌--分类抽牌堆-这将使得: [+++]缓解了战棋所需的固定策略性卡牌带来的高随机性之间的冲突……当游戏steam上架将实时开启创意工坊功能,供玩家分享交流下载其他玩家制作的MOD

回路:激光迷宫(Circuit: Laser Maze)

indienova.com/game/circuit-laser-maze

一段让您沉浸在艰巨挑战和令人满意的声音中的旅程中,尽情发挥您的思维,组合分离原色二次色。…… 3 个维度上操纵激光以克服障碍并避开其他激光以实现您的目标。……使用非线性进度系统,只需移动到另一个谜题,或者对于真正确定的使用内置提示系统来指导您的方式

Quriocity

indienova.com/game/quriocity

抑或它可能是一个干净的部门,有助于建筑学校、娱乐单元其他能够满足你殖民者健康所需的设施。……事故发生就算有最好的策略也必须屈服于无法预测的情况,但别担心;你拥有全部所需要的工具去面对这个光秃秃星球的逆境……你的殖民地,你的风格广泛可定制的装饰品中进行选择,定义你自己的风格建造一个不仅高效,而且也美丽独特的殖民地

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

indienova.com/indie-game-news/i-am-two-people-developer-interview/

写这篇文章期间,我甚至首页刷到了《黑暗天尊 v2.0》的信息,系统显示的添加时间为 7 月 3 日,……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系。……首先,确定重心在于两个身体的设定有趣的校园故事,并紧扣对自我的探讨

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

2.物体在做抛体运动,只受到重力作用。……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……并且速度变化的方向始终是竖直向下的,抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向重力方向同一条直线上

冒险者莉兹和情色迷宫(Adventurer Liz and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1652220

本作是这个女孩子以爽快的搞笑风格节奏明快地攻略的回合RPG。……RPG 【作品风格/游戏方式】·随着主人公的前进,敌人会逐渐变强,因此需要收集素材来强化(合成)武器防具……【所需时间】·约8小+深度攻略要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)